Le principe
Vous devez toucher les numéros dans l'ordre, de 1 à 20, puis terminer par le bullseye. Chaque joueur lance ses 3 fléchettes par tour, et progresse selon le nombre de numéros validés.
Déroulement
- Joueur A vise le 1. S'il le touche, il passe au 2, puis au 3, dans la même volée.
- Quand la volée est terminée, joueur B joue à son tour, en démarrant à son propre numéro.
- Le premier joueur à valider le 20 (puis le bull, selon variante) gagne.
Variantes courantes
Doubles & triples obligatoires
Pour corser le jeu : il faut toucher uniquement les doubles (« Round the Clock Doubles ») ou les triples. Très formateur mais réservé aux joueurs confirmés.
Bonus dans la même volée
Si vous touchez deux numéros consécutifs avec la même fléchette (par exemple le 3 puis le 4 grâce à un double 2 — impossible dans la pratique, mais le principe vaut pour des bonus de progression), vous avancez plus vite. Selon les règles, un double vaut 2 progressions, un triple 3.
Fin au bullseye
La version classique se termine par un single bull puis un double bull. Le premier à fermer le double bull gagne.
Pourquoi c'est le meilleur exercice
Contrairement au 501 où l'on vise essentiellement le 20, Around the World vous force à explorer toute la cible. Vous progressez sur les numéros que vous ne travaillez jamais en match : 1, 5, 11, 14...
Astuces pour s'entraîner
- Comptez le nombre de volées pour faire le tour : essayez de descendre sous 10.
- Variez : un jour en simples, un jour en doubles.
- Notez votre progression — DartScore le fait automatiquement.
Around the World avec DartScore
Sur DartScore, le numéro à viser s'affiche en grand, la progression et l'historique de vos tours sont enregistrés. Mode solo ou multijoueur, avec IA paramétrable pour s'entraîner seul.
Suivez votre progression sur Around the World
DartScore enregistre chaque tour et calcule votre moyenne pour suivre vos progrès.