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Règles du 301 aux fléchettes

Le 301 est la version courte du X01. Mêmes règles que le 501, mais des parties plus rapides — parfait pour le bar ou la maison.

Mis à jour le

Le principe du 301

Chaque joueur commence avec 301 points. Le total marqué à chaque volée de trois fléchettes est soustrait du score. Le premier joueur à atteindre exactement zéro remporte la leg.

Double-in et double-out

Le 301 se joue généralement avec deux règles supplémentaires :

  • Double-in : votre score ne diminue qu'à partir du moment où vous touchez un double pour la première fois. Les fléchettes avant ce premier double ne comptent pas.
  • Double-out : la dernière fléchette doit toucher un double (ou le bullseye = double 25) pour clore la partie.

Selon les variantes, le double-in peut être désactivé pour accélérer la partie. DartScore vous laisse choisir entre straight-in, double-in et master-in (double ou triple).

Bust : pourquoi le score est remis en arrière

Si vous descendez en dessous de zéro, atteignez exactement 1, ou ratez le double final, on parle de bust : votre score revient à celui du début de la volée, et les fléchettes restantes ne sont pas lancées.

Checkouts les plus utiles en 301

  • 40 : double 20.
  • 32 : double 16.
  • 50 : bullseye.
  • 60 : 20 + double 20.
  • 100 : T20 + double 20.

Différence avec le 501

Mêmes règles, score de départ différent. Le 501 est joué en compétition PDC, le 301 est plus rapide et populaire entre amis.

Compter une partie de 301 facilement

Avec DartScore, le score, le double-in/out et les checkouts suggérés sont automatiques. Vous gardez l'esprit sur votre jeu, pas sur le calcul.

4,5 sur l'App Store

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