Le principe du 501
Chaque joueur commence avec un score de 501 points. À chaque volée de trois fléchettes, le total marqué est soustrait du score restant. Le premier joueur à atteindre exactement zéro en finissant sur un double (ou le bullseye, qui compte comme un double 25) remporte la manche, appelée leg.
Déroulement d'une partie
- Les joueurs lancent au bullseye pour déterminer qui commence (« bull-off »).
- Chaque joueur lance à tour de rôle ses trois fléchettes (une « volée »).
- Le total de la volée est soustrait du score restant.
- La partie se termine quand un joueur atteint 0 avec un double.
Le double-out, règle fondamentale
Pour clôturer une leg, la dernière fléchette doit obligatoirement toucher un double (l'anneau extérieur fin) ou le double bull (centre rouge, 50 points). Atteindre zéro avec une simple ou un triple est invalide : on parle de « bust » et le score revient à celui d'avant la volée.
Exemples de checkout
- 40 restants : double 20.
- 32 restants : double 16.
- 50 restants : bullseye (double bull).
- 170 restants : T20 + T20 + bullseye — le « big fish », le checkout maximum.
Les zones de la cible et leur valeur
| Zone | Multiplicateur | Exemple sur le 20 |
|---|---|---|
| Simple | ×1 | 20 points |
| Double (anneau extérieur) | ×2 | 40 points |
| Triple (anneau intérieur) | ×3 | 60 points |
| Single bull (cercle vert) | — | 25 points |
| Double bull (centre rouge) | — | 50 points |
Legs et sets
Une partie de 501 se joue en plusieurs legs. Pour les formats longs, plusieurs legs forment un set. Les formats officiels les plus courants :
- Best of 5 legs : premier à 3 legs gagnés.
- Best of 11 legs : premier à 6 legs (format Premier League PDC).
- Best of 5 sets (best of 5 legs) : format World Championship.
Compter le 501 avec DartScore
Sur l'application DartScore, vous saisissez votre volée en un tap. Le score restant, les checkouts suggérés et le double-out sont calculés automatiquement. Vous pouvez configurer vos matchs en best-of legs et sets, et consulter vos statistiques (moyenne, taux de double, meilleurs checkouts).
Fautes et règles annexes
- Une fléchette qui rebondit ou tombe ne compte pas.
- La fléchette doit rester plantée jusqu'à la fin de la volée pour être comptée.
- En cas de bust, le score revient à celui du début de la volée — les fléchettes restantes ne sont pas lancées.
Différences avec le 301 et le 701
Les modes 301 et 701 suivent exactement les mêmes règles que le 501, seul le score de départ change. Le 301 est plus court, idéal pour des parties rapides ; le 701 est plus long et favorise les joueurs réguliers.
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