DartScore

Comment compter les points aux fléchettes

Comprendre le comptage des points aux fléchettes prend 5 minutes. Voici tout ce qu'il faut savoir pour ne plus jamais hésiter devant le tableau.

Mis à jour le

Les zones de la cible et leur valeur

Une cible de fléchettes est divisée en 20 secteurs numérotés de 1 à 20, dans un ordre non séquentiel pour pénaliser l'imprécision. Chaque secteur est divisé en plusieurs zones :

ZoneDescriptionMultiplicateurExemple sur le 20
SimpleGrande zone du secteur×120 points
DoubleAnneau extérieur fin×240 points
TripleAnneau intérieur fin×360 points
Single bullCercle vert au centre25 points
Double bull (bullseye)Petit cercle rouge au centre50 points

La valeur d'une volée

Chaque joueur lance 3 fléchettes par tour (une « volée »). Le score de la volée est la somme des trois fléchettes. Une volée parfaite vaut 180 points : trois triples 20.

Exemples de volées

  • T20 + T20 + T20 = 180 (« ton-eighty »).
  • T20 + T20 + 20 = 140.
  • T20 + 20 + 20 = 100 (« ton »).
  • Bullseye + bullseye + bullseye = 150.

Comptage selon le mode de jeu

X01 (301, 501, 701...)

Vous partez d'un score fixe et vous soustrayez chaque volée. Le but : arriver à zéro pile en finissant sur un double. Voir : règles du 501, règles du 301.

Cricket

Vous ne comptez que sur 7 numéros (15, 16, 17, 18, 19, 20, bull). Il fautfermer un numéro (3 touches) puis marquer dessus tant que l'adversaire ne l'a pas fermé à son tour. Voir : règles du Cricket.

Around the World

Vous touchez les numéros dans l'ordre, de 1 à 20. Pas de score à cumuler, on suit la progression. Voir : règles d'Around the World.

Les règles de comptage à connaître

  • Une fléchette qui rebondit ou qui tombe ne compte pas.
  • Une fléchette qui touche le fil compte pour la zone où la pointe se fixe.
  • Les trois fléchettes restent plantées jusqu'à la fin de la volée pour permettre la vérification.
  • En X01, un bust (passer en négatif ou rater le double final) annule la volée.

Astuces pour compter plus vite mentalement

  • Mémorisez les multiples de 20 (40, 60, 80...) et de 19 (38, 57...).
  • Apprenez les checkouts classiques : 40 = D20, 32 = D16, 50 = bull.
  • Quand vous arrivez à 170, vous savez qu'il reste un « big fish » : T20-T20-bull.

Laissez DartScore compter pour vous

Si vous ne voulez pas vous prendre la tête, DartScore calcule tout automatiquement : score restant, checkouts suggérés, double-out, marques en Cricket, progression Around the World. L'application est gratuite, sans inscription et fonctionne hors-ligne.

4,5 sur l'App Store

Téléchargez DartScore gratuitement

Compteur officiel, 4,5★ et plus de 100 000 joueurs. Disponible sur l'App Store.